2017. augusztus 31., csütörtök

Hírességek érzékeny adatai szivárogtak ki Instagramon

Levélben tájékoztatta az Instagram a hitelesített profillal rendelkező személyeket, jellemzően hírességeket, hogy egy biztonsági résen keresztül az email címük és a telefonszámuk elérhető volt támadók számára.




Egy Instagram API-val kapcsolatos hiba lehetővé tette, hogy online támadók hozzáférjenek hírességek email címeihez és telefonszámaihoz - írja a Variety. A jelenlegi információk szerint más személyes adatok nem kerültek nyilvánosságra, mint például a jelszavak, de ez a helyzet is problémát okozhatott. A feltételezések szerint ugyanis ezzel állhat kapcsolatban a 125 millió követővel rendelkező Selena Gomez fiókjának feltörése pár nappal ezelőtt, mikor olyan fényképes bejegyzések jelentek meg az oldalán Justin Bieberről, amelyeket biztosan nem az énekesnő tett közzé. Azonban a két esemény közvetlen összekapcsolásához nincs elegendő bizonyíték, és a megszerezhető adatok önmagukban nem lettek volna elegendőek a feltöréshez.
Bár úgy tűnik, hogy az adatszivárgás többeket érinthet a TechCrunch szerint, de a támadók célpontjai ebben az esetben egyértelműen a hitelesített fiókok voltak. Biztosat azonban nem lehet tudni arról, hogy hány profilhoz tartozó email- és telefonszámadat volt elérhető, vagy hogy pontosan mennyi - a cég szerint "egy vagy több" - támadó fért hozzá a biztonsági réshez. A cég nem nyilatkozott azzal kapcsolatban sem, hogy mikor történt a szivárgás és kik voltak pontosan annak a célpontjai.
Az Instagram emailben értesítette a hitelesített profillal rendelkezőket a problémával kapcsolatban, vagyis jellemzően azokat az énekeseket, színészeket és más közismert személyeket, akik célpontjai lehettek a támadásnak. A levelében azt is közölte a vállalat, hogy már elhárította a hibát és belső nyomozást indított, azaz bevallotta a biztonsági rést, és viszonylag gyors intézkedéseket tett ennek elhárítására. A cég emellett azt javasolta közleményében, hogy a hírességek, illetve az ügynökségük figyelje a gyanús tevékenységeket (hívásokat, üzeneteket, emaileket), és állítsa be a kétlépcsős autentikációt a rendszerben - ez egyébként alapból követelmény lehetne a hitelesített profillá váláshoz.
Azért is lehetnek nagyon káros hatással az ilyen esetek a Facebook képekkel és videókkal foglalkozó leánycégére, mivel a felhasználóinak jelentős része a hírességek tartalmait szeretné követni a közösségi képmegosztó rendszerben, továbbá a hirdetőkön keresztül az Instagram üzleti modellje is rájuk épül. Azonban ha máskor is előfordul hasonló biztonsági rés, akkor a fő közösségi húzóerőt jelentő népszerű személyek könnyen elpártolhatnak az oldaltól, mint ahogy korábban a Snapchattől is áttették a tartalmakat Instagramra a nagyobb felhasználói bázis ígéretével.

2017. augusztus 30., szerda

Összebútorozik Alexa és Cortana

Meglepő együttműködés született a virtuális asszisztensek piacán, a Microsoft és az Amazon megállapodása értelmében az Alexa és a Cortana kerül egy fedél alá.


Furcsa partnerséget jelentett be az Amazon és a Microsoft: a két vállalat összebarátkoztatja virtuális asszisztenseit, az Alexát és a Crotanát, amelyek így egy-egy készüléken egymás mellett is elérhetővé válnak. Az együttműködéssel tehát a felhasználók két virtuális segédet kapnak egy pakkban, a cégek közleménye szerint hamarosan az Echo eszközökön az "Alexa, open Cortana" parancsra a Microsofttól ismert asszisztens, míg Windows 10-es készülékeken a "Cortana, open Alexa" utasításra az Amazon segédje kezd majd fülelni.
A kissé nyakatekert konstrukcióval mindkét termék előnyei kihasználhatók lesznek, így például a Cortana mélyebb integrációja az Office 365 termékekkel, illetve a Microsoft szolgáltatásában tárolt naptárakhoz, emailekhez való hozzáférése, míg az Alexa széles körű okosotthon-kiegészítő támogatását, az amazonos vásárlást, illetve mintegy húszezer skilljét, azaz hangvezérelt alkalmazását dobja be a közösbe. A vállalatok egyelőre nem árulták el az összeborulás pontos rajtját, mindössze annyit, hogy még ebben az évben számítani lehet rá.
Az együttműködés esetleges anyagi hátteréről a vállalatok nem beszéltek, ugyanakkor az jól látható, hogy a felhasználók elérése szempontjából mindkét cég hatalmasat nyer majd a partnerségen. Az Alexa egyébként is elképesztő tempójú terjeszkedést produkál, amelyet az Amazon az integrációt egyszerűsítő SDK-val, egy sor Echo készülékkel, háztartásigép-gyártókkal való együttműködésekkel is egyre gyorsít. Ezt a folyamatot még előrébb repíti majd, ha az asszisztens előtt minden Windows 10-es PC kapui is megnyílnak. Eközben a Cortana az Alexa által korábban meghódított tekintélyes eszközparkhoz kap hozzáférést - az pedig majd az integráció élesedését követően eldől, hol melyik virtuális segédet használják inkább a felhasználók.
A kölcsönös előnyök tehát megvannak, a felhasználók oldalán ugyanakkor ez felemás módon fordul le. Az asszisztensek váltogatása önmagában is kissé fura, ráadásul a felhasználóknak azt is észben kell tartaniuk, hogy pontosan milyen funkciókat melyik segéd kezel. Ezt a folyamatot persze gördülékenyebbé tudnák tenni a cégek, például azzal, hogy ha véletlenül Alexával próbálnánk az Office 365-höz hozzáférni, automatikusan átváltana az adott eszköz Cortanára - ez ugyanakkor lényegében a két szolgáltatás egybeolvasztását jelentené. A The Verge szerint ráadásul az Amazon vezérigazgatója, Jeff Bezos nem is állna meg itt, hanem a Google és Apple virtuális asszisztensei felé is nyitna, hasonló integráció keretében - utóbbi ötletet egyébként Satya Nadella Microsoft-vezér is támogatná.

2017. augusztus 28., hétfő

Köddé váltak a Xeon Phi gyorsítókártyák

Alig fél éves termékeket szüntetett meg szokatlanul drasztikus módon az Intel.


Drasztikus hirtelenséggel tűntek el a PCI Express csatolós Xeon Phi gyorsítókártyák az Intel termékeit tartalmazó ARK adatbázisból. A tavaly elrajtolt Knights Landing lapkáraépülő kártyákat a bevett EOL (End-of-life) státusz kiosztása helyett a gyártó bármiféle bejelentés nélkül gyakorlatilag törölte oldaláról. Az esetet később egy kvázi félhivatalos fórumbejegyzésben ismerte el az Intel egyik alkalmazottja, múlt csütörtökön pedig a rövid, hivatalos bejelentés is megérkezett. A cég az önállóan működő, Xeon Phi processzorok sikerével indokolja döntését, ám arról csak találgatni lehet, hogy valójában mi állhat a szokatlan lépés hátterében.
A Xeon Phi gyorsítókártyákkal kapcsolatos információk eltűnésére az Intel fejlesztői fórumán lettek figyelmesek még július közepén. A gyártó később termékadatbázisából is teljesen törölte az érintett termékeket, a PCI Express csatolós Xeon Phi 7220A, 7220P, és 7240P kártyák pedig azóta sem kerültek vissza az oldalra. A jelenség azért szokatlan, mert az Intel itt jóformán összes, még a sok éve kifutott termékeit is feltünteti. Azt egyelőre nem tudni, hogy véletlen ballépés vagy szándékosság húzódik az eset mögött, a HWSW ezt firtató kérdésére az Intel egyelőre nem reagált.
A történet más okból is szokatlan, az érintett termékeket ugyanis mindössze április óta forgalmazza az Intel, tehát a kártyákat csupán 3-4 hónapig lehetett elérni, igaz a gyorsítókat elsősorban fejlesztőknek szánta a cég ahhoz, hogy szinte bármilyen konfigurációban futtatható legyen a környezet. Ennek hiányában speciális, LGA3647-1 foglalatos alaplapra van szükség és a Xeon Phi valamely tavaly bemutatott, processzor kivitelű variánsára. A megoldás amellett, hogy költségesebb, némileg megköti a rendszerépítők kezét, hisz a Xeon Phi Kinghts Landinggel csak egyprocesszoros rendszereket lehet összeállítani, a gyorsítókártyáknál viszont "csak" a bővítőhelyek jelenthetnek limitációt.
A lépés valódi oka minden bizonnyal a változó piaci igényekben keresendő, illetve a vállalat már javában készíti a Knights Mill kódnevű utódot. A gépi tanulás gyorsítására kihegyezett termék néhány hónapon belül megérkezhet, azzal elsősorban az ilyen téren egyre sikeresebb Nvidia kártyáknak szeretne méltó ellenfelet állítani az Intel. Arról egyelőre nincs információ, hogy gyorsítókártya formájában piacra kerül-e a Knights Mill, annyi azonban biztos, hogy az Nvidia ilyen formában is bevetette a Voltát, tehát a konkurens Tesla kártyái is szerepet játszhattak abban, hogy az Intel inkább nem erőltette tovább a Kinghts Landingra épülő vetélytársakat.

Hamarosan bezár a Nintendo Miiverse közösségi hálója

November elejétől a Miiverse tagjai kénytelenek lesznek más közösségi oldalakon megosztani a játékokkal kapcsolatos tapasztalataikat, kérdéseiket és élményeiket, mivel a Miiverse nem fog tovább működni egyik platformon sem.


Véget vet a Miiverse platformnak japán idő szerint november 8-án a Nintendo, és ezzel együtt a Wii U chatapp és a TVii televíziós szolgáltatás is búcsúzik - hívja fel a figyelmet a The Verge. A cég bejelentésének japán nyelvű szövege nem teszi teljesen egyértelművé, hogy a szolgáltatás a többi régióban is megszűnik-e Japánon kívül, de a Miiverse oldalán közzétett bejelentésből erre lehet következtetni.
A Miiverse közösségi szolgáltatása 2012-ben debütált a Wii U konzolon, majd később 3DS-en is megjelent. A felhasználók játékélményeikről oszthattak meg képernyőképeket, szöveges bejegyzéseket vagy akár rajzokat. Továbbá a platformon tippeket adhattak és kérdéseket is feltehettek az egyes játékokkal kapcsolatban, akár a közös hírfolyamban vagy privát üzenetben. Az aktivitásról ugyan nincs statisztika, de a jelek szerint voltak rajongói, és a cég is törekedett a szolgáltatás fejlesztésére. 2013-tól nem csak konzolokon, hanem PC-ről és mobilokról is lehetett követni a bejegyzéseket, 2015-ben pedig a közösségi oldal nagyobb felületi átalakuláson esett át.
November elején azonban a szolgáltatás egyaránt lehúzza a rolót a Wii U-n és Nintendo 3DS-en, valamint az asztali gépről és okos eszközökről elérhető formájában. Ezenkívül a Miiverse bejegyzései nem fognak megjelenni a Wii U Wara Wara Plázán, és a bejelentés több olyan játékot is érint, amelyek valamilyen kapcsolatban álltak a platformmal, például a Mario Kart 8-ból nem lehet többé videókat közzétenni a közösségi hálón keresztül, az Art Academy Homes Studióval készült alkotásokat nem lehet ezt követően megosztani az oldalon. Japánban összesen hetven Wii U játékot és húsz 3DS játékot fog érinteni a változás a Kotaku információi szerint.
A felhasználók az eddigi visszajelzések szerint csalódottak a Nintendo döntése miatt, mivel úgy látják, hogy nem kapnak megfelelő alternatívát a közösség további működéséhez. Többek szerint jó megoldás lett volna, ha a Miiverse a weben folytatódhat, és csak a konzolos verziók megszüntetésére kerül sor. A bezárás ugyanis vélhetően azzal áll kapcsolatban, hogy a közelgő Switch konzol már nem támogatja a Miiverse-t és egyúttal a StreetPassnek is búcsút lehet inteni. A The Verge meglátása szerint a Splatoon 2 válthatja fel a Miiverse funkcióit, amellyel szintén készíthetnek rajzokat a felhasználók, és megoszthatják azokat egymással privát üzenetben vagy a játékon belül.
A döntés viszont nem érte teljesen váratlanul a közösség tagjait, mivel hasonló lépésre lehetett számítani, mióta januárban kiderült, hogy a Switch nem fogja támogatni a Miiverse-t. A zárást követően még "limitált ideig" a felhasználók letölthetik majd az oldalról a korábbi bejegyzéseiket és képernyőmentéseiket, ha rendelkeznek Nintendo felhasználói fiókkal és kapcsolódó Nindento Network ID-val.

2017. augusztus 26., szombat

Öt év börtönre ítélték a Samsung cégcsoport alelnökét

A dél-koreai bíróság öt évre ítélte a Samsung cégcsoport alelnökét többek közt vesztegetés és sikkasztás miatt.


Bűnösnek találta a szöuli bíróság a Samsung alelnökét, a céget de facto vezető Lee Jae-yongot (Li Dzsejong) vesztegetés, sikkasztás, adócsalás és hamis tanúzás vádjában, ezért öt év börtönbüntetést szabott ki rá - írja a Korea Times. Az ügyészség korábban 12 éves büntetést kért az alelnök számára a korrupciós botrány miatt. Az ügyben többek közt a dél-koreai köztársasági elnök is érintett volt, akit már eltávolítottak a pozíciójából.
Az ügy hátterét többek között egy 2015-ös tranzakció jelenti, melynek során a Samsung két leányvállalatát akarta egyesíteni, az építkezésekkel foglalkozó Samsung C&T-t és a Cheil Industries vegyészeti üzletágat. A család célja az volt, hogy Linek nagyobb befolyása legyen a vállalatban, és hivatalosan is átvehesse a cégcsoport vezetését apjától, részvényvásárlás és komolyabb adófizetés nélkül. Az ügyészség azzal gyanúsította a Samsungot, hogy a két cég egyesítése közvetve a legnagyobb részvényes, azaz az állami tulajdonú Nemzeti Nyugdíjfolyósító lefizetésével sikerülhetett. A részvényesek szavazását követően ugyanis a Samsung 38,5 millió dollárnak megfelelő wont utalt át az állammal közvetetten kapcsolatban álló alapítványoknak. A bíróság a cégcsoport alelnökét végül 6,4 millió dollárnak megfelelő won kenőpénz adásáért, illetve 5,7 millió dollárnyi won sikkasztásáért találta vétkesnek.
A családi alapítású dél-koreai óriásvállalatok, azaz a csebolok jelentős hatással bírnak az országon belül, szoros összefonódásban vannak a politikával, és a gazdasági élet mozgatórugói, emellett a társadalmi és kulturális életre is hatással vannak - a Samsungon kívül a csebolok közé tartozik például a Hyundai és az LG is. A Samsung korrupciója, valamint a vállalat és a politika kölcsönös összefonódása tehát nem teljesen példa nélküli, amit az is bizonyít, hogy korábban Li apja is ült börtönben korrupciós vádakkal. Ezt követően viszont folytatta a cégcsoport vezetését, amelyet a szívrohamát követően vett át tőle Li a gyakorlatban - a hivatalos elnökváltásra egyelőre azonban még nem került sor.
A Samsung alelnöke továbbra sem ismeri el vétkességét a vádpontokban, és azonnali fellebbezést tervez az ügyben, amely valószínűleg a legfelsőbb bíróságig is el fog menni. Az ügy a tárgyalásokat követően várhatóan csak 2018-ban fog véget érni.

2017. augusztus 24., csütörtök

Engedély nélkül is követte az AccuWeather a felhasználókat

Kiderült, hogy az AccuWeather a felhasználók tartózkodási helyét követte monetizációs célokkal a Reveal Mobile-on keresztül. A helyadatokat akkor is beazonosították Wi-Fi-n keresztül, ha a felhasználó nem engedélyezte a követést.




Nem akarja elismerni az AccuWeather azt a problémát, hogy engedély nélkül küldött helymeghatározási adatokat az iOS felhasználóiról egy másik cégnek monetizációs célokkal - derül ki a cég közleményéből. A helyzet azért is kiemelkedően fontos, mivel a cég időjárás-jelentő alkalmazása az egyik legnépszerűbb alkalmazás az App Store-ban, több millió letöltéssel és eddig nagyrészt pozitív értékelésekkel. Az app használói azonban nem tudhatták, hogy a helyzetüket a szolgáltatás folyamatosan követi, még akkor is, ha nem hagyták jóvá a felugró ablakban, hogy "engedélyezik az AccuWeather hozzáférését a helyadataikhoz, mikor éppen nem használják az appot".
Egy biztonsági szakértő, Will Strafach figyelmes lett rá, hogy iOS-en az AccuWeather abban az esetben is lokációs adatokat küld a mobiladatok monetizációjával foglalkozó Reveal Mobile-nak minden órában, amikor az alkalmazásnak nem engedélyezett a pontos helyadatokhoz való hozzáférés. Ekkor a szolgáltatás leolvassa a felhasználó közelében lévő Wi-Fi router nevét és egyedi MAC címét, majd ezt küldi át a másik cég szervereire. Az elküldött információk könnyen összevethetőek a nyilvános adatokkal, így megközelítőleg beazonosítható a felhasználó tartózkodási helye, amelyet a ZDNetnek sikerült is egy próbával alátámasztania.
Az a cég adatvédelmi irányelvei közt szerepel, hogy a szolgáltatás használhat helymeghatározó technológiákat, ezért az amerikai szabályok szerint ez még önmagában nem jelent problémát - bár az európai felhasználók adatait csak az EU-s Privacy Shieldben foglaltak szerint tárolhatja a cég, de erről nincs információ. A tartózkodása megfigyelése a felhasználó engedélye nélkül Wi-Fi segítségével azonban már problémásnak tűnik minden szempontból. Ráadásul a cég ügyvezető igazgatója, David Mitchell első nyilatkozatában említette a ZDnetnek, hogy az adatokat lényegében hirdetési célokra használnák, ami viszont már kifejezetten nem szerepel a felhasználók által elfogadott irányelvek között.
A Reveal Mobile technológiáját "még nem használtuk elég ideig ahhoz, hogy hasznos legyen. (...) A jövőben az AccuWeather azt tervezi, hogy a Reveal Mobile-on keresztül az adatokat a közönség szegmentálására és elemzésére veszi igénybe, hogy kontextuálisan még relevánsabb legyen, továbbá segítséget tudjon nyújtani a felhasználóknak és a hirdetőknek." - mondta az ügyvezető.
Ezt követően az AccuWeather és a Reveal Mobile közös sajtóközleménye már ködösített, amellyel kapcsolatban a Daring Fireball részletesen elmagyarázza, hogy miért számít (szinte) minden mondata csúsztatásnak. Ebben ugyanis az időjárás-jelentő app szolgáltatója arra helyezi a hangsúlyt, hogy a cég nem fért hozzá olyan GPS koordinátákhoz, amelyet a felhasználók nem engedélyeztek. "Más adatok, mint a Wi-Fi hálózatok információi, amelyek nem számítanak felhasználói információnak, csak rövid ideig voltak elérhetőek a Reveal SDK-n, de az AccuWeather nem használta azokat." - írja a közlemény.
Arról próbálja elterelni a figyelmet a leírás, hogy a Wi-Fi hálózatokból nyert információkat valóban nem maga az időjárás-jelentő alkalmazás használta fel, hanem a Reveal Mobile segítségével igyekezett információkat kinyerni az adatokból. Ez a mobilos cég ugyanis kifejezetten úgy hirdeti tevékenységét, amely a lokációs adatokat képes pénzzé tenni. A cég honlapján a leírás tökéletes megfogalmazása annak, hogy milyen előnyei lehetnek az engedély nélküli megfigyelésnek.
"A helymeghatározási adatok vásárlás előtti és utáni tapasztalataival kapcsolatos használati esetek egyre jobban terjednek, és ezáltal teljesen új lehetőségek nyílnak meg az online és offline kereskedők számára. Az értéket az jelenti, hogy meg tudjuk érteni egy vásárló útját, merre jár a nap folyamán. Hogy otthonról a munkahelyére utazik, vásárol, focizik, vacsorázik létfontosságú információk az ügyfél ismerete szempontjából, és a mobil helyadatok új lehetőséget teremtenek ennek a megismerésében. (...) A helyadatok arról is információt nyújtanak, hogy a vásárló hol lakik és hol dolgozik. Ezeknek az ismereteknek a párosítása a meglévő demográfiai célzási kritériumokkal lehetőséget ad a a kereskedők számára a vásárlók hajlandóságának pontosabb azonosításához, hogy melyik két helyszín a legfontosabb számukra." - szerepel a Reveal Mobile honlapján.
Ennek kapcsán az AccuWeather és a Reveal Mobile hozzátette közös közleményükben, hogy "az iparági szabványokat és jó gyakorlatokat követte", mivel felfigyeltek arra, hogy a helyadatok felhasználása "egy gyorsan fejlődő terület". Azonban a cég egy nappal később tájékoztatta a felhasználókat, hogy eltávolította a monetizációs cég SDK-ját az iOS alkalmazásból, majd pedig "teljesen eltávolította" a Reveal Mobile-t a szolgáltatásból. A cég hozzátette, hogy egyik vállalat sem használta fel a korábbiakban a begyűjtött adatokat. Még az előző napi közleményben az AccuWeather arról írt, hogy a másik vállalat hozzáférésének megszüntetése csak időleges, míg tisztázzák a körülményeket - a legutóbbi közlemény szerint viszont az eltávolítás inkább véglegesnek tűnik.
Hasonló a helyzet, mint ami az Unroll.me esetében történt, amelyben nem az adatvédelmi irányelvek változásából lehetett következtetni az "üzleti modell változására", hanem a helytelen és szabálysértő gyakorlatra a szakértők lettek figyelmesek. Tapasztalható, hogy a cégek egyre többféleképpen gyűjtik a felhasználóik adatait, sőt már vannak olyan cégek is, amelyek ennek segítésére szakosodtak. Ennek következtében egyre inkább oda kell figyelni, hogy az adatvédelmi irányelvekben milyen megfogalmazás szerepel, és még így is előfordul, hogy a cég máshogy is felhasználja az adatokat a leírtakon kívül, mint ahogy jelen esetben.

2017. augusztus 23., szerda

Jön a nagyvállalati Chrome OS

Új lendülettel támadja a Google a Microsoft igazi bázisának számító nagyvállalati felhasználókat. Az új termék-szolgáltatás neve Chrome Enterprise.




Kimondottan nagy sikert aratott az elmúlt években a Chrome OS egy nagyon szűk piacon, az amerikai oktatási intézmények körében, amelyek iskolai eszközökként szívesen vetik be a könnyen karbantartható, triviálisan menedzselhető egyszerű böngésző-gépeket. A Google-nek megjött idővel az étvágya, most a koncepciót a nagyvállalati felhasználókra is kiterjesztené - ezt célozza a Chrome Enterprise.
A végfelhasználói Chrome OS-hez képest a Google egy kimondottan nagyvállalati szolgáltatáscsomagot nyújt a rendszer Enterprise kiadásához, amellyel a Windows ökoszisztéma versenyelőnyét igyekszik a cég letörni. Ennek megfelelően olyan kiemelt funkciók érhetőek el, mint a menedzselt, központilag felügyelhető Google Play hozzáférés, az Active Directory (és VMware Workspace ONE) integráció, SSO-támogatás és 24/7 elérhető nagyvállalati támogatási központ. A Google a vállalati ügyfelek megnyerése érdekében sok, eddig szent tehénnek számító privilégiumáról hajlandó lemondani: a rendszergazda dönthet az operációs rendszer frissítéseinek telepítéséről is, ráadásul nincs is szükség kötelező módon felhős megoldásra, on-premise is megoldható a végpontok menedzsmentje.
A menedzsment-réteg ezen felül rengeteg kisebb-nagyobb területtel bővül, adminisztrátori hatáskörbe kerül a Chrome kiegészítők telepítése, a nyomtatók kezelése, a flottakezelés, a hálózati beállítások és a proxyk beállításai is. A megoldáscsomagot lopásmegelőzés és olyan apróságok egészítik ki, mint az "ephemeral mode" és "kiosk mode", amelyek speciális, korlátozott bejelentkezési módoknak felelnek meg.
Mindennek persze már számottevő ára van, a Google eszközönként (tehát nem felhasználónként!) 50 dolláros licencdíjat kér évente a partnerektől.
Windows 10 S? Akkor már Chrome Enteprise is lehetne!
A Microsoft néhány héttel ezelőtt a Windows 10 S-sel jelölte ki az operációs rendszer fejlődésének (egyik lehetséges) útvonalát: ez a Windows 10 olyan működési módja, amelyben kizárólag a Store-ból letölthető alkalmazásokat képes futtatni. A drákói korlátozás eredménye viszont a jobb akkus üzemidő, a magasabb biztonság és a sokat egyszerűsödő menedzsment: például a rendszer a Win32-es alkalmazások szemetelése nélkül gyakorlatilag korlátlan ideig használható marad újratelepítés nélkül. Az előnyökért cserébe viszont le kell mondani a Windows legfontosabb előnyéről: a Win32-es ökoszisztémáról.
A Google valószínűleg helyesen érzi, hogy az elmúlt évtizedekben most van a (kliens) Windows ökoszisztéma a legsebezhetőbb pozícióban: a Microsoft UWP-stratégiája nagyon nem akar beindulni, a Windows-fejlesztők nem hajlandóak átállni az új platformra, miközben a Microsoft már elengedné (sőt, a Windows 10 S-sel már el is engedte) a "csupasz" Win32 kezét.
A két platform közötti tranzícióban megakadó Microsoft pedig sebezhető. A Chrome OS legnagyobb hátránya, a Win32 támogatásának hiánya ebben a kontextusban már nem is hátrány, miközben rengeteg előnyt (például az androidos alkalmazások millióit képes futtatni) tud felvonultatni. Olyan környezetben tehát, ahol amúgy sem feltétel a Win32-es alkalmazások futtatása, a Google igyekszik a Chrome OS-t komoly versenytárssá emelni - leginkább ezt szolgálhatja a most bejelentett komplex nagyvállalati megoldáscsomag.

2017. augusztus 22., kedd

Elrajtolt a Linksys játékosoknak szánt csúcsroutere

A WRT32X lecserélhető firmware-rel és KPE-támogatással érkezik - de a csúcshardver sem maradt ki a pakliból.


Előrendelhető a Linksys játékosoknak szánt router-szörnyetege, a WRT32X. A kifejezetten "gamer" eszközként hirdetett termék nem csak gyári képességei miatt lehet vonzó, hanem azért is, mert a különböző alternatív, routerekre szánt firmware-eket is támogatja, mint például az OpenWrt.
Az eszköz persze hardveres oldalon is komoly fegyvertárat vonultat fel, abban egy 1,8 gigahertzen ketyegő, kétmagos ARM processzor található, 256 megabájt flash tárhellyel és 512 megabájt DDR3 memóriával. Az eszköz természetesen támogatja a 802.11ac szabányt és a MU-MIMO-t, továbbá ahogy az a felső kategóriában már alapvetőnek számít, a párhuzamos 2,4 és 5 gigahertzen történő kommunikációt, amelyeken összesen másodpercenként 3,2 gigabites fájlátviteli sebességre képes. A készüléken összesen négy külső, kétsávos kommunikációra képes antenna található, emellett összesen 5 darab gigabites Ethernet aljzatot találunk rajta. A csatlakozók között egy USB 3.0 és egy kombinált USB 2.0 és eSATA port is akad.
A WRT32X mindezek mellett egy plusz trükköt is ígér, méghozzá a Rivet Networktől megismert Killer Prioritization Engine, röviden KPE támogatásával. A megoldás, amennyiben a routerhez csatlakozó eszközben is KPE-barát hálózati kártya található, fontossági sorrendben különböző csoportokba rendezi a hálózaton átfutó adatcsomagokat, a felhasználói élmény optimalizálása érdekében. Online játék közben így a router például nagyobb prioritásúként kezeli az adott játék által végzett kommunikációt, így még ha a hálózatot más felhasználók is igénybe veszik, a rendszer az ő forgalmukat másodlagosként könyveli el, és inkább azt lassítja le, mint a játékét. Utóbbi funkció valóban hasznos lehet a gamer közösségben, hiszen az online többjátékos mérkőzések során rengeteg múlhat a stabil kapcsolaton - érdemes ugyanakkor még egyszer aláhúzni, hogy a funkció használatához a PC oldaláról is szükség van a megfelelő, KPE-támogatással érkező hálózati hardverre.
Noha lehetőség van lecserélni alternatív firmware-ekre, a WRT32X gyári szoftverére is érdemes vetni egy pillantást, amelyhez a cég igyekezett minél átláthatóbb, a hálózati eszközökkel kevésbé közeli barátságot ápoló felhasználk számára is egyszerűen kezelhető felületet létrehozni. A Windows Central személyesen is szemügyre vette az eszközt, tapasztalataik szerint pedig valóban nem kell sokat gondolkodni annak kezelésén, amely még különböző segédleteket is feldob az egyes funkciók elmagyarázásához.
A WRT32X tehát már előrendelhető, a boltok polcain azonban csak szeptember 21-én tűnik majd fel. Miután felső kategóriás eszközről van szó, a cég az árat is ennek megfelelően igazította, a készülékért vaskos, nettó 300 dollárt kell majd kicsengetni.

2017. augusztus 21., hétfő

A digitálisan eltöltött időben tízből hét perc mobilos

Egy friss statisztika szerint az azonnali üzenetküldés hirdeti leginkább a mobil elsődlegességét, de egyre több területen kezd az okostelefon fontos szerepet betölteni.


Tízből hét percet már a mobilok (és tabletek) vesznek el a digitálisan eltöltött időből az amerikai comScore júniusi MMX Multi-Platform felmérése szerint, és ezen belül is vannak olyan területek, amelynek mobilos használata jelentősen kiemelkedik a többi közül - írja a comScore blogja. A cég az elemzést 14 országban végezte, köztük az Egyesült Államokban, Kínában, az Egyesült Királyságban, Franciaországban és Olaszországban, de a fejlődő országok sem maradtak ki (Magyarország nem szerepelt a célországok között). Az összesítés szerint minden vizsgált területen a mobilos arány 40 százalék fölötti értéket ért el.
Legfőképp az azonnali üzenetküldő eszközök azok, amelyeket a felhasználók elsődlegesen az okostelefonjukról nyitnak meg, méghozzá 98 százalékuk. Ahogy az arányból is látszik, a "mobilizáció" viszonylag kiegyenlített ezen a területen, így minden vizsgált országban egyformán a mobilos üzenetküldés a népszerű. Ugyanez az alacsony szórás jellemző a közösségi média és a játékok területére is, ahol az arány valamennyivel alacsonyabb, de még mindig nyolcvan százalék feletti (82-85 százalékos). "Az azonnali üzenetküldés és a közösségi média terjeszkedik leginkább mobilon, mivel a felhasználók ezen a piacon következesen a hordozható eszközökre támaszkodnak, úgy mint a folyamatos jelenlétet biztosító kommunikációs médiára." - teszi hozzá a comScore.
A játékoknak pedig a platformok a "természetes közegei" az elemzőcég szerint, ezért érhette el ez a terület a mobilhasználati rangsorban a harmadik helyet. Időtartamban kifejezve ráadásul ez azt jelenti, hogy ezen a kategórián belül tíz percből több mint nyolc percet a felhasználók inkább mobilos játékkal töltenek más platformok helyett. Korábban az eNET online videojátékos kutatása kapcsán említettük a magyar használati adatokat is, mely szerint a 82 százalékos nemzetközi mobilhasználati preferenciához képest a magyaroknak csak 56 százaléka szokott okostelefonon is játszani a laptopok, asztali gépek és a tabletek mellett.
Még a munkakeresés is megközelíti az első három helyezettet a 78 százalékos mobilhasználati aránnyal, de ezen belül már nagyobb szóródás jellemző az országok között. A "tranzakciós kategóriák" mobilos népszerűsége pedig teljesen eltér országok szerint - arra a kutatás ingyenes bemutatója nem tér ki, hogy melyik földrajzi régióban milyen arányt ér el a mobilos fizetés népszerűsége, de mivel a vizsgálatban az amerikai és a kínai felhasználók is részt vettek, ezért a legmagasabb értékekről lehetnek sejtéseink.
A legalacsonyabb szintet a mobilbankolás érte el 40 százalékkal, amelyet az utazás követ 47 százalékkal és a kereskedelem 59 százalékkal. "A tranzakciós kategóriák szignifikáns különbségeket mutatnak a piacok között, kiemelik, hogy a kényelem hogyan párosul a mobilos biztonsággal és más felhasználói élményt segítő tényezőkkel ezeken az eszközökön, amelyek potenciálisan gátolhatják a növekedést ezeken a kategóriákon belül néhány régióban" - fogalmazza meg a comScore. Ezek azok a területek, amelyeken még jelentős változásokra és növekedésre lehet számítani a következő években a mobilos szolgáltatásokkal kapcsolatban.
Metodológia
Az MMX Multi-Platform a comScore terméke, amelyen keresztül 300 ezer digitális médiacsatorna felmérést végzi, tekintettel a közönség méretére, a demográfiai összetételre, az olvasói elköteleződésre és a teljesítményre. A cég ezen a platformon keresztül vizsgálta 14 ország piacát 2017 júniusában, köztük Argentínát, Brazíliát, Kanadát, Kínát, Franciaországot, Németországot, Indiát, Indonéziát, Olaszországot, Mexikót, Malajziát, Spanyolországot, az Egyesült Királyságot és az Egyesült Államokat. Jelen kutatás arra fókuszált, hogy a vizsgált országokban mennyire jelentős a mobilhasználat más platformokkal szemben az azonnali üzenetküldés, a közösségi média, a játékok, a munkakeresés, a kereskedelem, az utazás és a bankolás területén. Az eredmények reprezentativitásával kapcsolatban az elemzőcég nem közölt részletes adatot, de ebben az esetben nem online kérdőíves felmérésről, hanem egy konkrét platform által mért használati adatokról van szó.

2017. augusztus 18., péntek

Asztalra is érkezik a modernizált Skype

A Windows 10-hez szabott verzió is megkapja az androiodos és iOS-es újításokat.


Megmutatta a windowsos Skype legfrissebb ráncfelvarrását a Microsoft. Az alkalmazás próbaverziójából számos modern és népszerű csevegőszolgáltatás funkciója köszön vissza, az Instagram és a Snapchat egyes megoldásai mellett pedig vélhetően a (Facebook) Messengerből is merítettek a fejlesztők. A Windows Insider program résztvevői már most belekóstolhatnak a modernizált alkalmazás ízébe, a végleges verzióra viszont még hónapokat kell várni.

A grafikus felület főbb jellemvonásai egyeznek a közelmúltban megjelent mobilos alkalmazásokéval, azaz a fehér szín az uralkodó néhány színesebb kiemeléssel és átmenettel, illetve némi hullámos motívummal megbolondítva. Funkciók tekintetében itt is megjelenik egy Snapchat Storiesra hajazó lehetőség, illetve már a (videó)hívásba is lehet képet vagy reakciókat beszúrni, ezzel minden bizonnyal a fiatalabb generációt szeretné megfogni a Skype.

A Skype-on belül kvázi újdonságként jelenik meg a már több rivális csevegőalkalmazásból ismert megszólítás lehetősége, azaz a @ karakter után beírva egy felhasználó nevét újabb tagokat lehet gyorsan és egyszerűen bevonni a beszélgetésbe, akár csak egy kommentár erejéig. Emellé érkezik egy galéria, amelyben a beszélgetés története során megosztott képeket lehet egy csokorban átfutni, a funkció például a Messengerből lehet ismerős. Természetesen már a képekre is lehet különféle reakciókat aggatni, amely a meghatározó piaci szereplők termékeinek ismeretében szintén nem számít újdonságnak. Végül, de nem utolsó a Skype saját értesítési sávot kap, ahol többek között az említett megszólítások is nyomon követhetőek.
Az egyes funkciók hasznáról megoszlanak a vélemények, azonban az tény, hogy a sok éves előnnyel induló Skype mára igencsak elavulttá vált a gombamód növekvő Messenger, WhatsApp, és Snapchat (stb.) mellett. Ez ugyanakkor még nem biztos, hogy a szolgáltatást évek óta használók körében akkora problémát jelent, hisz sokak számára épp a sallangoktól mentes felépítés miatt maradt vonzó a Skype. A Microsoft mégis inkább a konkurensek nyomába eredt, az új verzióba pedig megpróbálta besűríteni az elmúlt években megjelent fejlesztéseket. Azt egyelőre nehéz megjósolni, hogy ez mennyire zavarja majd a szolgáltatást hosszú évek óta használókat, ám amennyiben a fejlesztésekkel nem sikerül újabb felhasználókat meghódítani, úgy akár könnyen a fordítottjára is elsülhet a nagy átalakítás.

2017. augusztus 17., csütörtök

A videókártyák sem ússzák meg a memóriaár-emelkedést

A Samsung és a Hynix 30 százalékkal emeli a GDDR5 chipek árait, újabb bumm jöhet. Az áremelkedés a videokártyák, komplett asztali PC-k, notebookok, szélsőséges esetben pedig akár a játékkonzolok áraiban is visszaüthet.


Még ki sem heverte a videokártyák piaca a kriptopénz bányászok példátlan polcsöprése miatti áremelkedést és hiányt, máris újabb áremelés fenyeget. A Digitimes szerint még ebben a hónapban drasztikus, 30 százalékos áremelést eszközöl a grafikus kártyákhoz tervezett, GDDR5-ös memóriachipek kínálatában a dél-koreai Samsung és az SK Hynix.
A tajvani hírforrás állítása szerint ennek legfőbb oka, hogy mindkét cég változtat termelési stratégiáján, melynek értelmében nagyobb hangsúlyt kapnak a szerverekbe és okostelefonokba szánt memóriák. A lépés már szeptemberben visszaköszönhet a videokártyák, illetve a diszkrét grafikus adapterrel szerelt különféle PC-k, sőt, akár az ugyancsak ilyen chipeket alkalmazó játékkonzolok áraiban. Ezért lehetőség szerint érdemes még az ősz kezdete előtt elintézni a következő hónapokra tervezett vásárlásokat, már amennyiben a lassan csituló bányászláz miatt van raktáron megfelelő termék.
A két, a piac összesen nagyjából 90 százalékát birtokló gyártó már várhatóan nem fogja visszacsavarni a több éve alkalmazott GDDR5-ös gyártósorok potméterét, a termékpalettán ugyanis már újabb és jobb fejlesztések is vannak. Az egyik, már elérhető megoldás a rétegzett, HBM2-as memória, amely az Nvidia Tesla, illetve az AMD Radeon videokártyáin (pl. Vega) is jelen van. Az SK Hynix szerint kiugró igény mutatkozik a chipekre, amelyekért a vásárlók akár az első generáció árának két és félszeresét is hajlandóak kifizetni. A gyártó nem bocsátkozott részletekbe, így nem tudni, hogy hasonló kapacitású chipekről van-e szó, de mivel a cég korábbi tervei alapján a legkisebb HBM2-es modell 2 gigabájtos (a HBM1 pedig 1), így vélhetően nem.
Annyi azonban borítékolható, hogy ez biztosan nem teszi olcsóbbá a termékeket, a komplikált, és így költséges implementáció miatt pedig a HBM2 valószínűleg még hosszú ideig csak a felső ligában, tehát a drágább, elsősorban professzionális és vállalati termékek piacán játszhat. Többek között emiatt készült el a GDDR5 közvetlen utódjának tekinthető GDDR6, amelynek implementációja nagyban hasonlít az elődökéhez, tehát a chipek valahol a GPU szomszédságában, a nyomtatott áramkörön helyezkednek el. A fejlesztéssel a GDDR5X-hez hasonlóan azonos magórajel mellett duplázódik a sávszélesség, miközben a maximális kapacitás is emelkedik.
A fejlesztés a jövő évben biztosan piacra kerül, optimális esetben már akár az első negyedévben, arra iparági pletykák szerint ugyanis mind az AMD, mind pedig az Nvidia épít videokártyákat. Az SK Hynix májusi nyilatkozata szerint az új chipek szállítása az év vége felé kezdődik, amely alapján mostanában indulhat a tömegtermelés, vélhetően többek között a pályafutása végét taposó GDDR5 gyártókapacitásának kárára.
GDDR5X felett bábáskodó Micron háza tájáról egyelőre nincs hír, ugyanakkor kétséges, hogy a cég a konkurensek lépésének tükrében ne változtatna árain. Az amerikai gyártó ugyanis nem rendelkezik akkora kapacitással, hogy meg tudja lovagolni a kialakult helyzetet, azaz esetleges olcsóbb áraival piacot szerezzen a másik két meghatározó szereplő rovására. Erre már csak azért sincs reális esély, mert a GDDR5 mellett a DDR4 iránt is kimagasló a kereslet, tehát az ilyen termékek gyártását sem lehet megbolygatni.
A tavaly ősszel megugrott kereslet miatt a (DDRx) DRAM chipek ára átlagosan nagyjából 20 százalékkal emelkedett, a kisebb szereplőnek számító Nanya szerint pedig idén már biztosan nem számíthat mérséklődésre a piac, legkorábban a jövő év első negyedévében kezdhetnek normalizálódni az árak.

2017. augusztus 16., szerda

Az FCA is beszáll a BMW-Intel-Mobileye önvezető autós projektjébe

A Fiat Chrysler Automobiles korábban a Waymóval dolgozott hasonló projekten.




Újabb szereplő csatlakozik az Intel-Mobileye-BMW trióhoz, hogy beszálljon az önvezető autós technológiák fejlesztésébe. Ezúttal a Fiat Chrysler Automobiles (FCA) közölte, hogy bekapcsolódik a kezdeményezésbe, amely a részlegesen önvezető modelleken túl teljesen autonóm közlekedésre képes autók piacra dobásán is dolgozik.
Az Intel, a Mobileye és a német autógyártó tavaly nyáron jelentette be a partnerséget, amely az elmúlt év folyamán sokat alakult: egyrészt a Delphi is megjelent a porondon integrációs partnerként, a cég a Mobileye-jal egyébként már 2019-re kulcsrakész önvezető autós platformot ígér, illetve idén márciusban az Intel még szorosabbra fűzte kapcsolatát a Mobileye-jal, annyira, hogy bejelentette, fel is vásárolja a céget nem kevesebb mint 15 milliárd dollárért. Ezzel az önvezető autós rendszereket fejlesztő cég lett a chipgyártó történetének második legnagyobb felvásárlása, közvetlenül az Altera 16,7 milliárdos bekebelezése után. A hármas tervei szerint a chipgyártó és a Mobileye felel az autókba szánt hardverplatformért, míg a BMW a vezérlőszoftvereket fejleszti.
Az egyelőre nem világos, hogy az FCA milyen minőségben csatlakozik a csapathoz, a vállalat szóvivője, Dianna Gutierrez ugyanakkor a Forbesnak nyilatkozva arról beszélt, a cég a partnerekkel "egyenlő mértékben vállal felelősséget majd az önvezető platform létrehozásában", építve a trió által eddig elvégzett munkára.
Az FCA egyébként maga sem most téved először a területre, a Google-lel, illetve annak önvezető autós spinoff cégével a Waymóval már jó ideje együttműködik - idén januárban a két vállalat már bejelentette, tesztüzemre készek a közösen fejlesztett önvezető autóik. Az FCA valószínűleg ebben a projektben szerzett tapasztalatait is igyekszik majd kamatoztatni a BMW-vel, Intellel és Mobileye-jal folytatott partnerségben. A Google-lel való közös munkából egyébként a cég kifejezetten sokat tanulhatott, hiszen a keresőóriás lassan hét éve dolgozik önvezető autós technológiák fejlesztésén, a területen sok autógyártót is megelőzött, igaz az FCA-s összeborulás előtt jellemzően Toyota és Lexus modelleket szerelt fel a technológiával - azóta persze a Waymo logós, szenzorokkal megpakolt Chryslerek is feltűntek a cég tesztpályáin. A Forbes szerint egyébként a két cég partnersége már lezárult, az FCA a későbbiekben már nem folytatja a Waymo rendszereinek fejlesztését. A frissen kibővült együttműködés ugyanakkor jóval komolyabb ambíciókat vetít előre, az Intel, BMW és FCA már megkezdte a későbbi fejlesztések helyszínéül szolgáló központok kiszemelését, többek között Németországban.
A cégek ráadásul igen szoros határidőket tűztek ki, korábbi bejelentések szerint már 2021-ben piacra dobnának 4-es szintű autonómiára képes modellt. A vezetéssegítő, illetve önvezető autós rendszereket a SAE (Society of Automotive Engineers) 0-val kezdődően hat csoportba sorolja: az első háromban az emberi sofőr, a második trióban pedig már a jármű szenzorai figyelik a környezetet vezetés közben. A 0. kategória az automatizálás teljes hiányát jelenti, a vezetéssegítésként is ismert 1. szinten viszont már megjelennek a különböző sofőrsegítő funkciók, mint a sebességszabályozás vagy sávtartás. A 2. szint már a részleges automatizálás, ahol a rendszer a kormányzást és a sebességszabályozást is saját kézbe veszi bizonyos körülmények között, a vezető folyamatos figyelme mellett.
Az izgalmasabb rész a 3. kategóriánál kezdődik, ahol az autó minden vezetéshez kapcsolódó feladatot saját hatáskörben végez, a sofőrnek azonban készen kell állnia, hogy jelzésre képes legyen átvenni a volánt - a forgalmi szituációt azonban nem kell követnie. Utóbbi, azaz az emberi átvételi kérelem lehetősége a 4. szinten, vagy magas automatizálásnál is megmarad, ha azonban a sofőr erre nem reagál, az autó továbbra is képes megoldani a helyzetet. Végül az 5. szint a teljes automatizálás, mikor a kezelőszervek teljesen eltűnhetnek az autóból.
Ennek fényében 2021-re a négyes szint elérése komoly kihívásnak tűnik, különösen, hogy a technológiai fejlődést a szabályozói környezetnek is le kell követnie. Egyre több helyen készülnek ugyanakkor az önvezető modellek érkezésére, az Egyesült Királyságban a felelős hatóságok ennek kapcsán már útmutatást is kiadtak a gyártók számára.